《征途》的商业资讯文本营销策略

  史玉柱有句名言:“作为玩家看来,国内的网络游戏,没有一款能打60分,能打45分的有一两款,90%以上都只能打零分,而《征途》能打80分。”当然,他也承认《魔兽世界》也是中国网络游戏市场上的“少数优秀游戏之一”。在很多人看来,史玉柱的这番言论未免狂妄,但是却“惊世骇俗”地吸引了人们的眼球,在中国网络游戏市场同质化现象严重的情况下,谁的声音越大,在消费者中越脸熟,谁就可能吸引更多的消费者。

    “声音大、起点高”是史玉柱《征途》宣传推广工作的指导思想,在具体的操作中,他通过“高空轰炸”和“地面推广”两种方式将这种思想落地,将《征途》的宣传攻势铺天盖地般席卷至每一个可能出现消费者的地方。

  这里暂且不谈史玉柱“脑白金”式的地面推广做法。在“高空轰炸”方面,他通过各种网络媒体和平面媒体,以十分专业的商业资讯抢占各大媒体的醒目位置,凭借“终身免费”和“发工资”的噱头,“以网络游戏革命”的主题进行疯狂地宣传和炒作。尽管《征途》所谓的发工资只是在游戏中发送虚拟货币,所谓的“免费游戏”也是靠道具收更多的费用,但是不得不承认,“发工资的概念”被史玉柱利用到了极致。他不但在理论上大张旗鼓的宣扬《征途》“革命性的模式”,也让玩家知道了玩游戏的“好处”,虽然这个好处也许只是个甜蜜的陷阱。

    另一方面,史玉柱看似狂妄实则精明,他即使再“口出狂言”,却仍旧有自己的底线,那就是承认“《魔兽世界》也是一款优秀的游戏”,在不得罪游戏巨头暴雪在中国培养的大量游戏迷的同时,无形中让《征途》“攀附”上了《魔兽世界》,通过这种另类的方式告诉玩家,《征途》是可以同《魔兽世界》媲美的,从而抬高了自己的身价。而在这之前和之后,很多游戏厂商在游戏宣传上还是“就事论事”的做法,甚至连宣传的商业资讯文本也都有“同质化”的趋势。

  保健品起家的史玉柱将“脑白金”式轰炸放到了《征途》的宣传中,商业资讯文本炒作结合地面推广,吸引了大量的玩家涌入征途,再通过有效的盈利模式,最大限度的获取利润,玩转多个行业的史玉柱真不愧为一代营销大师。

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